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포럼/세미나

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원내세미나

구분 162차
제목 북한의 디지털 게임: 개발, 경험, 문화
일시 2023.4.20
장소 온라인 세미나
발표문
발표 목차 및 요약
 
KPI원내세미나#162 (2023.4.20)
북한의 디지털 게임: 개발, 경험, 문화
최선경박사 (성균관대 성균중국 연구소)
 
서론. 게임하는 사람의 출현
 - 북한 게임 현황
 
북한의 정보화정책과 게임 산업의 토대
 - 정보화 강조 정책과 사회주의 문명국 담론
 - 북한의 ICT 활용능력/문해력/literacy
 - 법제도 정비
 
북한의 게임산업과 개발 프로세스
 - 북한의 IT역량, 게임개발사
 - 모바일 어플리케이션 개발 과정
 - 모바일 게임 유통
 - 최근의 변화들: 온라인화, 온라인 유통과 보안감시체계
 
북한의 게임 문화
 - 세대효과
 - 게임하는 사람의 출현. 게임문화 확산
 - PC방의 출현
 - 노트북: PC게임, 웹게임
 - 휴대전화 게임
 
함의와 시사점
 - 북한 게임문화의 보편성과 특수성
 - 세대적 체험 가능성
 - 북한의 게임문화는 지역, 계층, 성별이라는 범주로 분절화
 - 정책적 함의
세미나 갤러리 (세미나 이미지 및 갤러리 이미지들)

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