평화와 공동체적 나눔이 충만하여 인권과 자유가 보장되는 하나된 한반도를 열어가는
| 구분 | 162차 | |
|---|---|---|
| 제목 | 북한의 디지털 게임: 개발, 경험, 문화 | |
| 일시 | 2023.4.20 | |
| 장소 | 온라인 세미나 | |
| 발표문 | ||
| 발표 목차 및 요약 | ||
![]() KPI원내세미나#162 (2023.4.20)
북한의 디지털 게임: 개발, 경험, 문화
최선경박사 (성균관대 성균중국 연구소)
서론. 게임하는 사람의 출현
- 북한 게임 현황
북한의 정보화정책과 게임 산업의 토대
- 정보화 강조 정책과 사회주의 문명국 담론
- 북한의 ICT 활용능력/문해력/literacy
- 법제도 정비
북한의 게임산업과 개발 프로세스
- 북한의 IT역량, 게임개발사
- 모바일 어플리케이션 개발 과정
- 모바일 게임 유통
- 최근의 변화들: 온라인화, 온라인 유통과 보안감시체계
북한의 게임 문화
- 세대효과
- 게임하는 사람의 출현. 게임문화 확산
- PC방의 출현
- 노트북: PC게임, 웹게임
- 휴대전화 게임
함의와 시사점
- 북한 게임문화의 보편성과 특수성
- 세대적 체험 가능성
- 북한의 게임문화는 지역, 계층, 성별이라는 범주로 분절화
- 정책적 함의
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